El marketing en la era de las relaciones

by Tuyo Isaza

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La evolución del marketing está asociado a la evolución de las redes sociales, a la evolución de cómo, de qué forma y por qué motivo las personas acceden a la información que se encuentra en la red.

Internet es – dentro de muchas otras cosas –  un espacio donde las personas se relacionan, crean y consumen contenido a interés; es por esto que como principal regla, debe existir ante todo el término “interacción”. La estrategia del marketing debe cumplir este concepto; debe generar un contenido atractivo, sin mencionar que debe ser también entretenido.

Las personas que crean y modifican este ambiente de información le proponen al marketing una revolución a la hora de conectarse con ellas, de interactuar con ellas, muchas veces las empresas y marcas deciden sus estrategias de marketing bajo estos términos y se basan en  información o en experiencias de otras personas que participan en estas redes, lo que hace que su comunicación sea exitosa.

Los  amigos, familiares y las comunidades que se crean alrededor de un tema, las estrategias ya no se basan 100%  en conceptos creativos sino en un concepto que genere contenido, que pueda ser considerado como relevante y valioso para otras personas.

Su principal estrategia de comunicación no es llegar al consumidor, como se viene haciendo a través de la publicidad y el marketing convencional,  se trata de motivar decisiones de compra alrededor de relacionamiento con las personas, para que estas creen sus propios lazos por medio de la información/contenido/entretenimiento que se les ofrece.

Es por esto que si hablamos de relaciones, interacciones, familiaridad o de tener en cuenta a quien se le habla y no a quien se le comunica; no se crea contenido como si fuera un consumidor o un usuario sino una persona.

Al considerar esto el marketing debería en cuenta otro tipo de fuentes de información y se debería detener a observar cómo influye el paso del contenido propuesto por las personas y el efecto e influencia que tiene en ellos.

Esta observación sin duda nos invita a acercanos a temas no tan nuevos como el Clue Train Manifesto o The Hugh Train Manifesto y otros mas recientes como: La tesis del manifiesto del marketing 2.0: un documento desarrollado por una comunidad en Internet que expresa cómo deberían y cómo quisieran ser tratados por el marketing.

Entre esos puntos se encuentran algunos que vale la pena destacar:

  1. No me mentirás ni tratarás de engañarme. ¡Nada de publicidad engañosa!
  2. Yo soy quien consume tu producto, y por tanto, quien más sabe de él. ¡Pregúntame mi opinión!
  3. Me pedirás permiso antes de registrar mis datos.
  4. Me pedirás permiso antes de mandarme información, sobre todo a mi celular. ¡Adiós al spam, a la publicidad no deseada e intrusa!
  5. Me gusta jugar. ¡Diviérteme!
  6. El humor es el sexo del cerebro. ¡Hazme reír!
  7. ¡Sorpréndeme!

Estos son solo algunos de los 24 puntos del manifiesto que revela las incomodidades y los deseos de quienes son objetivo de las estrategias de marketing y publicidad.

Este  manifiesto, invita a darse cuenta que las personas conocen metodologías y muchas de las herramientas que se usan para persuadirlos de los productos o servicios que se les ofrece hasta el punto en que las labores de mercadeo podrán ser realizadas casi por cualquier persona.

 

Es por esto que al generar relacionamiento, las marcas deben alejarse de las actividades invasivas o peor aun, de aquellas que no generan ningún tipo de relación con los mensajes y contenido que ofrecen.

Hoy en día gracias a la cantidad de información generada en un día y al fácil acceso que se tiene a ella, es necesario entender que las personas ya no son clientes ni consumidores.

Nos invita a darnos cuenta que el termino CONSUMIDOR, es solo una metafora. – @gapinvoid.

Que en realidad en marketing trabajamos con personas y que son personas informadas; como tal utilizan las redes entre otras cosas para generar esos lazos que faciliten sus actividades sociales o funcionales.

Tal vez al considerar este tipo de documentos como focos de información de lo que las personas piensan y sienten, se podrá generar comunicación efectiva que genere interacciones, cree lazos y construya relaciones; que al fin y al cabo es el beneficio intangible de las redes sociales y el objetivo a futuro (desde hace unos años) del marketing y la publicidad.

Links relacionados:

http://es.wikipedia.org/wiki/Marketing_2.0
http://www.pepeytono.com.mx/novedades/2012/08/el_manifiesto_del_marketing_20
http://www.soyentrepreneur.com/el-manifiesto-del-marketing-20.html

 

“Cállate y escucha”

by Tuyo Isaza

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Hace unas semanas me encontré con una conferencia en TED ( el canal de conferencias en Internet del que les he hablado antes) que me resultó muy interesante y que de verdad creí muy enriquecedora para re-alinear las perspectivas de la comunicación, el emprendimiento y el desarrollo de las ideas en general.

La conferencia dada por Ernesto Sirolli, un emprendedor y empresario italiano quien fundó hace años una empresa facilitadora para proyectos de emprendimiento, sugiere una nueva metodología muy interesante para resolver problemas  desarrollada a partir de casos y experiencias personales en África,  que desde mi punto de vista sí fuera aplicada a cualquier proceso de comunicación de una marca, nos invitaría a soñar con que nuestra industria funcionara de esa forma.

El tema es abordado desde sus experiencias vividas en países africanos, estos países, como muchos de nosotros sabemos, son el foco de buenas intenciones por parte de muchas iniciativas en el mundo entero, pero las problemáticas de estos países son abordadas desde un punto de vista externo, lo que hace que muchas de esas buenas intenciones propongan soluciones a problemas analizados  a distancia, soluciones basadas en aspectos que no son del todo ciertos para los locales y  aunque llevan toda la intención de ayudar terminan, según Ernerto Sirolli, perjudicando o siendo totalmente un fracaso  de ejecución.

Algo de esto puede llegar a ser  muy parecido al proceso de comunicación en la publicidad tradicional. Donde en muchos casos, los mensajes pueden llegar a actuar como los guías que señalan a las personas los productos que necesitan, pero podemos reflexionar un poco este proceso gracias al modelo empresarial creado por Ernesto Sirolli.

El modelo de negocio que este hombre inició, es sin duda uno de los más innovadores y exponentes de su punto de vista, punto de vista basado en el respeto hacia las personas a las que queremos llegar, respeto por sus costumbres, metodologías de trabajo, sueños y formas de comunicación; ya que muchas veces podemos llegar a ser algo invasivos con nuestros mensajes, logrando en ocasiones, obviar lo que  las personas de verdad quieren y necesitan, tratando de imponer la solución nuestro producto o servicio ofrece.

Este hombre logró re alinear en un modelo de empresa la voluntad de los emprendedores y los deseos de las personas, eliminando así el sesgo que produce creer que se tienen todas las respuestas.

El trabajar con las personas (consumidores o target) debería nutrir nuestros mensajes, y en muchos otros casos, sería prudente convertirnos en una especie de fuentes emisoras de los mensajes que las personas quieren dar, únicamente siendo la plataforma para que ellas encuentren las herramientas que satisfagan sus necesidades y se contacten con aquellos que desean trabajar en ellas.

Es así que desde esta perspectiva, si las personas a quienes queremos llegar con nuestros mensajes en publicidad, lo que desean en realidad es convertirse en una mejor persona, en una versión mejorada de si misma y siente que nuestros productos pueden ayudarle con esa meta; lo que debemos hacer es callar y escuchar, escuchar lo que las personas tienen para decir, y no en reuniones (focus group) sino viviendo con ellos la cotidianidad de sus vidas, convirtiéndonos de a poco en amigos de las personas, y así  lograr que la comunicación que surja entre nosotros sea sinceramente relevante.

Lo que él sugiere como un punto ciego de la planeación, es sugerido como una falta de escucha a los problemas reales en las comunidades, y esto se traduce simplemente como una pérdida de oportunidades para crear empresas, mensajes o lazos de comunicación.

Sin embargo, la invitación más importante que nos hace este emprendedor y que quiero a su vez invitar a reflexionar, es el  ejemplo dado en la conferencia acerca del ejercicio que hacen con los estudiantes de una universidad, al leer la autobiografía de un personaje tan importantes  e inspirador como lo es: Richard Branson, la tarea era resaltar en el texto de su autobiografía las palabras “yo” y “nosotros”, solo para sorprenderse con que la palabra “yo” no aparece ni una sola vez.

Todos los grandes logros  de estos emprendedores están basados en el fundamento del trabajo en equipo y en escuchar a las personas que se ven involucradas en cualquier parte del proceso de creación y difusión de una idea, empresas como Facebook o Google son el ejemplo de que nadie tiene la capacidad de visualizar o manejar todos los aspectos del desarrollo de una idea por si solo.

Es por esto que tener en cuenta esta visión es, a mi parecer, una invitación a callar nuestra mente, a callar esos deseos humanos que tenemos de solucionarlo todo y poner atención a lo que nos dicen.

“Ninguno de nosotros es tan inteligente como todos nosotros”.

Este tipo de metodologías quizás hayan estado fuera del alcance de las marcas en el pasado, pero hoy en la era post- Google están a un clic de distancia.
Para ver la conferencia completa.

 

Tendencias para el 2013

by Tuyo Isaza

Es fin de año, las marcas y empresas se preparan para el inicio del 2013: Nuevas estrategias, nuevos    proyectos y nuevos análisis de cómo se comportará la economía, entre muchos otros reportes, que influyen en las decisiones guiarán la comunicación los próximos 12 meses de nuestro Marketing Calendar.

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Es por esto que resulta muy importante mantenerse informado de todas las tendencias en diferentes mercados y sobre proyecciones del comportamiento de las personas con las cuales queremos iniciar, mantener o reanudar una relación de comunicación.

Pero el pensamiento digital ofrece a través de la web toda una variedad de contenido sobre tendencias para el próximo año 2013, y es fundamental mantenerse al tanto de ello. Es por esto que quiero ofrecerles una pequeña lluvia de información sobre las tendencias en diferentes mercados para el próximo año, con el fin de mantenerse al día.

Moda:

La industria de la moda es una de las que más cambia cada año , marcando tendencias que fueron reveladas desde septiembre de 2012. Es importante tener en cuenta cómo se mueven las marcas alrededor de estos cambios. Miren estas tendencias de esta importante área económica:

http://www.trendencias.com/tag/tendencias-de-moda-otono-invierno-2012-2013

http://www.opinion.com.bo/opinion/vida_de_hoy/2012/0901/vidadehoy.php?id=3130

http://accesorios.about.com/od/zapatosbotas/ss/Tendencia-En-Zapatos-Para-El-Oto-No.htm

http://www.cosmohispano.com/tendencias-de-moda-otono-invierno-2012-2013

http://www.trendenciasbelleza.com/cabello/los-cortes-de-pelo-que-seran-tendencia-este-otono-invierno-i

Marketing:

Sin duda la forma de comunicarnos con las personas evoluciona conforme evolucionan los medios, la tecnología y la velocidad de las conexiones. Aquí unos links para tener en cuenta a la hora de pensar en Marketing para el 2013:

http://www.marketingdirecto.com/actualidad/medios/para-sobrevivir-en-2013-las-editoriales-tendran-que-innovar/

http://www.adlatina.com/marketing/havas-presenta-las-13-tendencias-para-el-2013

http://www.prnoticias.com/index.php/marketing/1129-tendencias-prmarketing/20118530-tendencias-del-marketing-digital-para-2013

http://www.prnoticias.com/index.php/marketing/sala-de-prensa-de-marketing/1108-noticias-prmarketing/20118430-jwt-presenta-las-diez-tendencias-de-marketing-para-2013

http://www.prestigiaonline.com/blog/2012/12/11/que-nos-depara-este-2013-i/

Tecnología:

Los dispositivos cambian y mejoran cada vez más rápido, solucionando y abarcando más necesidades, al mismo tiempo que creea nuevos deseos y oportunidades; por esto es necesario saber qué nos depara este 2013 en el pensamiento tecnológico:

http://www.eltiempo.com/opinion/columnistas/guillermosantoscalderon/ARTICULO-WEB-NEW_NOTA_INTERIOR-12456272.html

http://www.elconfidencial.com/tecnologia/blogs/directivo-digital/2012/12/17/tendencias-tecnologicas-que-nos-esperan-en-2013-3833/

http://www.baquia.com/blogs/cloud/posts/2012-12-17-once-predicciones-para-la-industria-del-almacenamiento-de-datos-en-2013

http://www.adlatina.com/marketing/las-10-tendencias-de-jwt-para-2013

http://cloud.ticbeat.com/cloud-tendencia-tecnologica-importante-2013/

Economía:

Sin duda la economía es de los factores más importantes a tener en cuenta, ya que determina el comportamiento de las personas con su dinero. Aquí varios Links al respecto:

http://www.ticbeat.com/economia/10-tendencias-digitales-oportunidades-negocio-2013/

http://www.marketingdirecto.com/especiales/recopilatorios-2012-tendencias-2013/10-tendencias-de-consumo-cruciales-para-2013/

http://www.portafolio.co/especiales/proyecciones-economicas-2013/las-perspectivas-la-economia-colombia-el-2013

http://www.dinero.com/edicion-impresa/caratula/articulo/el-mundo-2013/166247

http://www.elespectador.com/noticias/economia/articulo-392595-colombia-tiene-una-posicion-fiscal-muy-solida

http://www.cnnexpansion.com/mi-carrera/2012/12/12/15-tendencias-de-negocios-para-2013

Medios:

Los medios evolucionan y cambian para satisfacer las necesidades de las personas a la hora de obtener información, contenido y entretenimiento. Para obtener más información de interés, ver:

http://www.cmi.com.co/?n=94703

http://www.adlatina.com/medios/claves-y-tendencias-para-2013

http://www.media-tics.com/noticia/2724/Dircom-2.0/Lassorprendentes-predicciones-de-GARTNER-hasta-2016.html

http://www.ted.com/search?cat=ss_all&q=media

Click To Action -Inexmoda – Medellín – Junio 2012

by Tuyo Isaza

El pasado 19, 20 y 21 de junio de 2012 se llevó a cabo en la ciudad de Medellín el  Click To Action, un evento con sello INEXMODA (instituto para la exportación y la moda) quienes son los responsables de la organización de eventos de alta gama como: ColombiaModa y ColombiaTex.

Click to action  busca destacar la importancia del mundo digital en el sistema de la Moda, las múltiples oportunidades que ofrece para visibilizar las compañías y tener una relación más cercana con las personas. Este seminario es un llamado a la acción digital por parte de todas las empresas que pertenecen a esta industria así, destacar todas las acciones que son posibles gracias a la era de la interacción tecnológica.

De esta forma y durante tres días múltiples speakers apasionados y conocedores del medio digital, entre los cuales se encuentran Gareth Hornberger @livesguy, Juan carlos Renteria, Pablo Ferreiros Bennett, Daniel Arbelaez, Jorge Villegas, Juan Camilo Suarez, Adriana Plata, Chirstopher Hermes, Mariano Otero, Juan Luis Isaza, Catherin Villota, Sofía Calvo, Susan Sardiñas, Sergio Quijano y Tuyo Isaza @tuyoisaza.  Cuentan de primera mano  qué estrategias se pueden llevar a cabo para promover las marcas y realizar  interacciones digitales exitosas.

Bajo el concepto, “lo digital está de moda,” INEXMODA espera que esta experiencia de tres días y que contó con diversas actividades como testimoniales, casos de éxito, talleres prácticos y presentación de novedades y nuevas plataformas; se afiancen las bases para dejar a Colombia en el mapa de la integración global y de casos de éxito en aplicaciones estratégicas digitales.

Podemos traducir las interacciones de las personas con quienes queremos hablar, a través de las redes y los canales de comunicación, para generar un propósito e interactuar con todos los que allí se mueven.

Es así como aproximadamente 120 empresas del sistema Moda colombiano hicieron parte del seminario “Click To Action, lo digital está de moda” y mediante tres tipos de espacios: conferencias, workshop y sesiones individuales, las empresas vieron un nuevo camino guiado a la estrategia que mejor se ajuste a sus necesidades y proyecciones, de esta forma poder aumentar el impacto de su compañía en el mercado, aprovechando las herramientas digitales actuales.

Sin duda alguna iniciativas como está, llevan el ritmo y marcan la pauta hacia los sistemas de integración digital a muchos espacios de negocios en el país, la moda sin duda alguna es uno de los sectores  que mueve la maquinaria de Colombia y necesita estar a la vanguardia de las estrategias enfocadas a lo social, lo digital y lo empresarial. Tras estos  3 días con expertos, empresas y universidades apoyando el movimiento, la industria de la moda en Colombia ha sido invitada a tener un nuevo propósito digital y una nueva cantidad de posibilidades para crecer, interactuar y lograr sus objetivos a solo un clic de distancia.

 

Links de referencia:

http://clicktoaction.co/web/

http://www.inexmoda.org.co/

La cuarta revolución: La tecnología

by Tuyo Isaza

Nunca antes en la historia se ha ofrecido una promesa de innovación de tanta importancia para tantos en tan poco tiempo
Bill Gates

No hay duda que la aparición de la tecnología cambio el panorama de la historia de la humanidad, no solo a nivel de marketing sino a nivel social y cultural.

Durante la tercera revolución, las personas habían sido entretenidas, sorprendidas y saturadas por la información que se les ofrecía en los medios masivos; habían pasado décadas enteras leyendo periódicos, oyendo radio, mirando televisión, viendo las vallas, los anuncios, los mensajes, los medios y dedicado su atención a las marcas, pero con los avances tecnológicos de repente había un nuevo lugar al cual mirar – un lugar más entretenido, más personal y además: interactivo.

Poco a poco empezó a llegar el futuro. Las películas futuristas se mezclaban con la vida cotidiana y fueron apareciendo los primeros dispositivos tecnológicos. ¿Quién no tuvo en los 80’s un walkman? ¿Emocionante verdad? Un día estabas escuchando música en tu enorme equipo de sonido -con pantalón entubado incluido- y al siguiente aparecía un equipo pequeño y portátil que permitía que te envolvieras en una burbuja musical a donde quiera que fueras. ¿Y qué decir del BETAMAX y el VHS? Una revolución que en los 60’s y 70’s cambió la dinámica hasta de los planes de fin semana: el cine en tu propia casa, cómodo en tu sala con tus amigos, y lo mejor: podías pararlo si tenías que ir al baño.

Así la tecnología fue el ecosistema en el que vivimos las personas: videojuegos en 1971, Computador Personal en el 77, celular en 1979, cámara digital en el 81, Discman en el 84, Gameboy en 1989, DVD y MP3 en el 96, iPod en el 2001, en el 2007 por supuesto, en un lugar aparte, el iPhone (que hace todo lo que la tecnología hacia hasta el 2007´s en un solo dispositivo), en el 2010 el iPad y cientos de nuevas cosas.

Estas “cosas” nos forzaban a movernos hacia adelante, avanzando hacia una nueva forma de entretenimiento móvil. A toda mi generación le tocó la mayor parte de la transición: Rebobinar el casete con el bolígrafo dando vueltas frente a nuestro pecho para ahorrar pila, los teléfonos de carro, los celulares gigantes, el gameboy, incluso el Virtual Boy y el Pipin de Apple, o el primer  teléfono celular con cámara de fotos (de menos de un mega pixel) en el cual no se lograba distinguirse bien la imagen pero causaba furor entre los espectadores. Cambios en la tecnología disponible que en realidad no duraron mucho en reinventarse y evolucionar, volviéndose  cada día más modernos, eficientes y sobretodo innovadores. La tecnología había llegado para quedarse, para distribuirse y sobre todo para llamar nuestra atencion.

Sin embargo, no era la tecnológica en si misma la que nos cambiaba, era la interacción constante con ella lo que nos transformaba, ya no eramos consumidores de contenido pasivos, ya no teníamos que sentarnos a ver pasar la información sino que podíamos elegir, detener, grabar, reproducir y alterar el contenido que se nos ofrecía. (La mayor prueba de este cambio es el lanzamiento de TiVo, desafortunadamente no fue mercadeado bien y aun es un fracaso, pero abrió el paso para los DVRs.)

Tenemos que reconocer que el concepto de interacción no era nuevo,  ya desde los 50´s en Estados Unidos se habían creado iniciativas de interacción con componentes tecnológicos combinados con creatividad y recursividad. Hablo de Winky Dink: Winky Dink era un programa de televisión para niños al cual le agregaron elementos interactivos que se compraban en las tiendas de autoservicio: Una caja que contenía una tela, una “pantalla mágica” -de vinilo-  que se pegaba al televisor por medio de la estática (que generaba la tela al frotarla contra la pantalla) y un set de crayolas. Estos objetos servían para dibujar sobre la pantalla del televisor mientras que contaban una historia en el programa, logrando que los niños pudieran “interactuar”con los personajes e incorporar las acciones de  la historia que se contaba con los dibujos que ellos creaban sobre la “Pantalla Magica”. (¡Ingenioso ponerle ojos a uno de los personajes para que pudiera ver y salvarse del lobo!)

¿Por qué no lo están haciendo hoy en día si es una idea increíble? No lo se, tal vez la misma tecnología nos  enceguece ante experiencias más sencillas, ya que conocemos las que los dispositivos tecnológicos pueden ofrecer… ¿Quien quiere pintar sobre la pantalla si puede pintar con el Kinect?

Lo cierto es que la revolución tecnológica inició impulsada por esa necesidad de interacción, así como por el acceso que tuvieron las personas a las nuevas tecnologías interactivas: eran masivas y fáciles de obtener. Además, junto con la creación de las computadoras personales también se desató el e-entretenimiento. (La tercera pantalla representaba nuevas formas de diversión y ocio además de ser una herramienta de trabajo).

Otro de los factores decisivos en el paso de la tercera a la cuarta revolución de los medios fue la música portable (ej: los mp3), la computación en la mano y la cámara digital. Estos elementos dieron un giro a nuestro entorno, nos cambiaron el hábitat en el que vivimos y nos fueron condicionando a este nuevo ambiente tecnológico. Ya no teníamos que estar en un habitat preparado para nuestro entretenimiento electrónico, como nuestra sala, sino que podíamos llevarnos las interacciones en el bolsillo. Una vez que esto se volvió algo normal. Las personas sencillamente lo necesitaban. Un celular olvidado en la casa y nuestro pronto regreso a rescatarlo demuestran este punto. ¿Podríamos vivir hoy en día sin electricidad, sin fotos de sus vacaciones al instante, sin nuestro celular, o quizás sin un iPod? Y que tal ¿sin un computador, sin correo electrónico o sin la posibilidad de llamar a quien quieran desde cualquier lugar y encontrarlo donde este? Es decir, está claro que se podría vivir sin esas cosas, pero acaso ¿viviríamos igual que ahora al perder esas facilidades?  Sin la facilidad, y felicidad, que perderíamos sin vídeo juegos, televisión satélite, teatros en casa o la posibilidad de llevar nuestra toda nuestra lista de contactos  con nosotros en un solo dispositivo…

Tal vez hay quienes digan que sí, pero no serían quienes pertenecen a la Generación M y no son Millenials, ellos nacieron en un mundo en el que todas estas cosas son parte normal de su vida diaria y son una mayoría. En un estudio realizado en el 2005 en grupos de jóvenes entre 8 y 18 años se descubrió que lo que más hacían era ver televisión, pero no solo veían televisión, sino que  hacían otras actividades al mismo tiempo como leer, chatear, oír música, ver vídeos y jugar vídeo juegos. Luego, dos años más tarde una nueva investigación descubrió que la tendencia era realizar multiples actividades simultáneamente. Es decir, ahora veían la tele mientras chateaban, hablaban por teléfono o hacían otra actividad relacionada con medios o tecnologías sin dejar de ponerle atencion, el famoso multitasking con el que en realidad no se dedica toda la atención a nada pero da la impresión de estar haciendo mucho en poco tiempo.

En un estudio  realizado en la Universidad de Stanford se concluyó que al hacer actividades simultáneas se ven desmejoradas las capacidades en los procesos mentales. No quiere decir que la persona se vuelva menos inteligente, sino que hace cada cosa con menos capacidades. Yo me atrevo a preguntar si al hacer mas cosas, cada una con menos capacidad al hacerlas simultáneamente que si las hiciéramos en serie, nuestra capacidad total es menor que si nuestra capacidad estuviera en una sola cosa. Es decir si tenemos una capacidad de 5 para hacer una cosa, pero hacemos 5 cosas de 2, ¿No tenemos una capacidad total mayor? No lo se, pero me gusta la idea, pero lo que sí es seguro es que entre más medios tecnológicos existen, hay menos atención por cada tecnología, es decir: Nuestra atención en la cuarta revolución es selectiva y se esta entrenando en ambiente tecnológico multi-tarea para ser mas selectiva aun.

En el 2010 hubo una nueva afirmación a cargo de Joshua Green y Henry Jenkins en el libro la moral de la economía de la web 2.0, que hablaba de los cambios en el comportamiento debido al impacto de los medios tecnológicos.  “…los patrones de consumo de medios han sido profundamente alterados por nuevas tecnologías mediáticas que nos permiten de pronto archivar, anotar, apropiar y re circular el contenido mismo de los medios…” .

La evidencia de este, nuestro panorama actual, es la aparición de distintos tipos de personas que han avanzado en la tendencia tecnológica convirtiéndose en evoluciones del concepto conocido como “consumidor”. Ejemplos claros de esto son el  prosumidor o el informavore . El prosumidor es a la vez  productor y consumidor de información (aunque la palabra también es relacionada con la mezcla de profesional y consumidor). La constante relación como usuario de medios e información  sumado a la posibilidad de interactuar con ellos -por Internet, por ejemplo- hace que pueda también generar contenido: YouTube, blogs, foros, Facebook, Flickr, Twitter,  y Slideshare entre otros.  Ahora, la palabra parece estar ligada al siglo XXI pero la verdad es que ya desde 1980 se está hablando de este concepto. (¡Estamos tarde!)

Alvin Toffler, quien acuño el termino presumido en su libro La tercera ola ya  se había referido a este tipo de personas. Individuos que nacen después de la ola agrícola e industrial para entrar en un mundo globalizado en el que las ideologías, los comportamientos y las prácticas culturales cambian con la aparición de la tecnología. También dice que el rol de los productores y consumidores de contenido y bienes, se desdibuja en mercados saturados de mensajes, productos y mercados estandarizados por producciones masivas, y además predice que para generar ganancias los productores tendrán que súper personalizar a gran escala los servicios y bienes, un texto que a pesar de haber aparecido a finales de los 70’s es bastante actual en su teoría. (¡Léanlo!)

El informavore por su lado es un poco más “voraz”, es la combinación de información y carnivore – inglés para carnívoro. El informavore -término introducido por el periodista alemán Frank Shirrmacher- es adicto al consumo de información y medios. Seguramente por la mañana lo primero que hace es leer las noticias de varios periódicos electrónicos, revisar sus cuentas de correo, ver sus tweets, buscar actualizaciones en sus blogs favoritos, chequear Facebook para eventos sociales, ver las noticias en televisión, consultar las listas de los best-sellers, todo al mismo tiempo y antes de bañarse, solo para después continuar igual todo el día conectado al mundo por medio de su celular o computador portátil. Un hábitat postmoderno, digital y muy diferente al de hace apenas un par de décadas.

Al informavore le queda más fácil saciar su necesidad gracias al crecimiento del reino móvil, ya que esta cuarta pantalla es ultra-portátil –y el mercado ha sabido suplir la demanda- ya que hay cuatro veces más móviles que pc´s- es decir, en el 2010 hay 4 billones de celulares- y un millón de ellos son usuarios de 3G. Según una investigación desarrollada por la industria publicitaria se concluyó que para el 2014 se hará una inversión de 5,7 billones de dólares en publicidad móvil debido a la cantidad de usuarios que se podrán alcanzar por este medio.

Este cambio en los comportamientos de las personas habilitados por las tecnologias , como diria Clay Shirky, nos ha llevado a cambiar desde afuera hacia un cambio interno incluso en las formas en las que pesnamos no tenemos control, como nuestra tendencia a utilizar mas la memoria que nuestras experiencias. Hubo un concierto llamado Alicia Keys Live on YouTube en el 2009. Miles de personas fueron a verlo en vivo y otras miles podían hacer streaming en vivo- desde YouTube por supuesto. El vídeo completo con las mejores tomas hechas por camarógrafos profesionales y sonido impecable iba a estar disponible, además, después de terminado el concierto para que todo el mundo pudiera verlo. Si ven una imagen del concierto podrán darse cuenta de la cantidad de pantallas de celular que están alzadas entre la multitud grabando su propia versión del recital. ¡¿Por qué?! ¿Si va a estar disponible en mejor calidad y completo en YouTube?

Las personas hoy en día han cambiado sus comportamientos,  quieren tener su propia evidencia, su pedazo del momento, su memoria individual y única para poder mostrar y demostrar  que estuvieron al. Como prosumidores, preferimos captura información más que vivir experiencias. La cuarta pantalla es nuestro nuevo par de ojos, lo que vemos con ella, lo podemos guardar y revivir. Hoy nuestros dispositivos de captura son nuestros ojos y nuestras conexiones hacia Internet son nuestra voz.

Como dice Kevin Kelly: Si alguien nos hubiera dicho hace 5o00 días, que en el futuro tendríamos todos los servicios de compartir fotografías, ver vídeos, recibir correos, ver imágenes satelitales de la tierra y otros planetas… GRATIS. ¿Qué habríamos dicho? Que estaban locos. No teníamos claro el impacto de millones de personas compartiendo sus pedazos de vida en Internet, habilitados por estos dispositivos tecnologicos. No sabíamos lo que pasaría con millones de ojos y voces nuevas en plataformas tecnológicas gratuitas. Aquí fue donde las personas nos sorprendieron, fueron ellas las que nos enseñaron que Internet no era posible en teoría sino solo en practica., Increiblemente las marcas y las empresas se quedaron atrás. ¿Por qué no se le ocurrió a una empresa de medios masivos hacer estas plataformas antes? ¿Por qué youtube no es de la BBC o de NBC o de el grupo El Tiempo? Mi teoría: Porque las personas adoptan la tecnología más rápido que las compañías. Esta diferencia de velocidad en adopción tecnología cada vez tiene un impacto mas trascendentes en los mercados y por su puesto en lo que funciona sobre ese mercado: El mercadeo.

Hoy, en el 2011, en las calles de Colombia se ven cientos de personas vendiendo minutos a celular a 200 pesos, lo que demuestra que es un negocio rentable y que alimenta a cientos de familias en el país. La pregunta natural es: ¿Por qué no se les ocurrió la idea de vender minutos a las empresas de telefonía celular? (Habrían ganado millones!) La respuesta: Porque las marcas usan la tecnología, no se apropian de ella como lo hace la gente.

En Uganda tienen una palabra:  SENTE que se usa entre la gente al hablar de  intercambiar DINERO, recientemente (en 2008) ha adquirido otro significado: Enviar dinero por tarjeta de llamada. Ahora en Uganda se hacen transferencias de dinero al mejor estilo Western Union, sin todas las complicaciones e infraestructura y normatividad que requiere un Western Union. La situación es así: Imaginemos que hay un señor que vive en una aldea y tiene el único teléfono celular de la zona, en otro lado de Uganda hay un esposo que quiere enviarle dinero a su esposa que vive en la aldea antes mencionada, el esposo llama al señor del celular y le pide que vaya hasta la chosa de su familia y le pase a su esposa, la saluda y le dice que le mandará 10,000 shillings. ¿Cómo lo hará? La señora pasa la llamada de nuevo al dueño del teléfono y el esposo le dice: “Dale 9,000 shillings a mi mujer y yo te cargo 10,000 shillings  a tu teléfono desde acá”. Y así, la esposa recibe su dinero, el esposo queda tranquilo de ser un buen esposo y el dueño del teléfono ha hecho un buen negocio, ya que no tiene que ir a la ciudad a cargar su celular, ha generado una utilidad de 1,000 shillings y tiene saldo para vender a 200 el minuto como los colombianos. ¡Y esto se les ocurrió a las personas, no a la empresas de telecomunicaciones! Las personas adoptan la tecnología más rápido que las compañías.

Este nuevo ecosistema en que vivimos, lleno de una conectividad que se vuelve costumbre, cultura, condición y contexto (Veee estas cuatro Cs podrían ser todo un post), y de la cual nos apropiamos día tras día, se fortalecen los comportamientos humanos de relevancia  porque al final empodera los intereses orgánicos de las personas, las conecta con lo que ellos consideran importante: con sus seres queridos, con la realidad inmediata, con la información que necesitan, con las habilidades que quieren tener, con su trabajo, etc.

Cuando esto comenzó a suceder en la revolución tecnológica -hubo un cambio evidente en el tipo de mensaje que ahora generaba resultados- se pasó del Push al pull- ya que esta conectividad y atención selectiva permitió que el mensaje pudiera ser jalado por las personas mismas si les parecía relevante. Ya no era necesario tener una comunicación permanente siendo empujada a los consumidores para que ellos la recordaran, sino que un simple mensaje altamente relevante para ellos, podría crear un movimiento entero, o crear una marca. Un caso que resume esa transición es el de Hotmail en 1999: Cada vez que alguien recibía un correo electrónico enviado desde la plataforma de correos de ellos,  el mensaje venía acompañado por una nota que decía: si tu quieres tener una cuenta de correo Hotmail gratis haz clic aquí (¡y por supuesto que todos querían una cuenta de correo gratis, por que las ISPs del momento cobraban por tener una cuenta de correo!) Este simple mensaje relevante para las personas consiguió 30 millones de usuarios en 30 meses.

Las tecnologías relevantes que capturan nuestra atencion es el centro de la cuarta revolución, los que jugamos juegos de vídeo casi todos los días, sabemos que tu atencion es tu recurso mas valioso: Tienes que concentrarte para encontrar trampas, salidas secretas, pasillos, resolver acertijos, matar dragones, rescatar princesas, etc. Juegas tanto que cuando llegas a los 21 años en promedio ¡ya has pasado mas de  10,000 horas de juego! (Para que tengan una idea de cuanto es este monto de tiempo, es mas o menos la misma cantidad de tiempo que estudiaste en el escuela desde primaria hasta la universidad.)

Son muchas horas dedicadas a la tecnología, Malcolm Gladwell, en su libro Outliers  (que  habla sobre cómo se formaron las personas exitosas) explica que necesitas de 10,000 horas de práctica en cualquier cosa para ser experto o virtuoso en esa actividad particular y afirma que Mozart -a pesar de haber comenzado a componer a los 11 años no compuso algo extraordinario hasta que tuvo 22 años… ahora, según esa lógica ¡a los 21 años somos expertos en vídeo juegos! Expertos en que… ¿Para qué nos sirve esa habilidad en la vida real? Personalmente creo que está ligado al Epic Win, como explica Jane McGonigal,  lo que nos permite desarrollar a nivel psicológico: La capacidad de no darse por vencido a pesar de la adversidad y la noción de saber que siempre es posible vencer, buscar, encontrar y seguir avanzando. Los gamers estamos entrenados para no rendirnos. Nunca.  El estado actual del mundo necesita  personas así, generaciones enteras que no pierdan la fe en la reconstrucción o mejora del planeta. Jane McGonigal hace un calculo y dice que con 3 billones de horas de atencion a los juegos en linea cada semana que estamos logrando hoy en dia (2011) no es suficiente, que necesitamos subir este numero a 21 billones si queremos que el impacto del desarrollo de estas habilidades logre su máximo potencial como especie y logremos resolver los problemas a los que nos vamos a enfrentar en el futuro.

Así que la cuarta revolución y su gran ola de tecnología nos dieron un giro del que no habrá vuelta atrás como consumidores, un gran cambio que a la vez que nos facilita la vida y nos entretiene como nunca antes nos habiamos podido imaginar, nos limita a seguirnos moviendo hacia lo digital, lo virtual y lo portátil. Una revolución tecnológica que para las marcas, los medios y los mensajes de la tercera revolucion significó el principio del fion de la economía de la atencion: La atención selectiva.

De repente las centrales de medios, que habían tenido protagonismo durante la tercera revolución, se encontraron estudiando una atención que ahora se había trasladado, dedicada a los dispositivos y no a los medios de comunicación masiva (ahora llamados medios tradicionales). Nuestra atención había pasado de ser recurso limitado a ser una habilidad selectiva: Entre más tecnologías había menos atención por tecnología, la ecuación de esta revolución:

+Tecnologías = -Atención por cada Tecnología

y nos recuerda que ya no es tan importante tener un buen producto, como tener una gran marca, como tener un gran mensaje, como que le pongan atencion al mensaje, sino que ahora necesitamos que si ese mensaje se gana atencion selectiva de alguna persona, este mensaje también ahora necesita ser relevante. Así que en la cuarta revolución también había un nuevo rey en el trono: La relevancia -para las pérsonas y no la relevancia que masivamente le podemos dar a las cosas, sino la relevancia que cada persona le da a las cosas que son importante para ellos.

Ahí comienza la quinta revolución… pero eso, eso es otro post. =)

Por ahora, les pregunto:

¿Cómo puede una compañía apropiarse de estos fenómenos humanos con  la tecnología y hacer que a las personas le parezca relevante lo que hace esta marca?

También les dejo algunos links al respecto:

Digitas and Adobe: using technology to create active brands

Entrevista CNN a Malcolm Gladwell sobre Outliers.

Kevin Kelly – Los proximos 5000 dias del internet.

Engadget –buena página sobre tecnología

El Cuento del Marketing 2.0 visto por Tuyo Isaza

by Tuyo Isaza

Desde hace unos años que he hablado del tema de las Revoluciones en el marketing, como nos obligan a pensar que tenemos que cambiar nuestra forma de hacer negocios cada vez que cambia la forma en que las personas se comunican, también he tenido en la cabeza que los trasfondos que se sostienen en esas comunicaciones, también deben tener una gran influencia en la manera en la que hacemos negocios, es por esto que empecé a trabajar en una acercamiento de la importancia de ciertos temas para los consumidores y termine pensando que sabía para donde se va a mover el marketing en los próximos años.  Es una teoría que claramente está sonando por muchas partes de diferentes formas pero creo que podemos ver una dirección cuando las reunimos en un solo lugar. Esta conferencia, aún le falta madurar mucho, pero Campus Party me pareció un excelente escenario para invitar a las personas a pensar en cual podría ser la influencia de la tecnología en los consumidores y esa influencia como termina cambiando la forma de hacer negocios en el mundo. =) Espero que les guste!

Despues MauricioDuque.org me invito a compartirla también con su tribu:

Finalmente despues de mucho arreglarla, la ppt en slideshare:

 

UPDATE
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Actualice la presentación: Espero les guste!

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